CASE STUDY

VR i AI zwiększyły zaangażowanie odwiedzających dzięki interaktywnej atrakcji

Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która angażowałaby odwiedzających zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie...

Wielkość zespołu

4 osoby

Czas trwania

2 mSC (MVP), 4 mSC (pełne wdrożenie z systemem lojalnościowym)

wyzwanie


Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która zaangażuje odwiedzających fizycznie i emocjonalnie. Klasyczne atrakcje traciły na atrakcyjności wśród młodszych gości, przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych i cyfrowych doświadczeń.




Cel projektu


Stworzenie interaktywnej gry ruchowej opartej na rzeczywistości wirtualnej, która będzie dostępna dla wielu grup wiekowych i przyciągnie odwiedzających nie tylko latem, ale także poza sezonem.




Kontekst


Zespół odpowiedzialny za projekt rozpoczął pracę od warsztatów koncepcyjnych, definiując grupę docelową oraz emocje, jakie gra powinna wywoływać – ekscytację, poczucie sprawczości, zaangażowanie.


Na tej podstawie zaprojektowano grę VR, w której gracze walczą z najeźdźcami z kosmosu, wykonując fizyczne ruchy rejestrowane przez kamerę z systemem śledzenia ruchu opartym na AI.

Zamiast ręcznych kontrolerów, system analizował pozycję ciała i gesty użytkownika, odwzorowując je na ekranie w czasie rzeczywistym. Dzięki temu gra była bardziej dostępna (również dla dzieci i seniorów), a doświadczenie – bardziej angażujące i naturalne.


Wersja MVP została uruchomiona w formie pojedynczej stacji, a po uzyskaniu pozytywnego feedbacku wdrożono kolejne jednostki w różnych lokalizacjach parku, wzbogacając je o mechanizmy rywalizacji, tablice wyników oraz elementy gamifikacji.


Integracja z platformą lojalnościową pozwoliła na zbieranie punktów i późniejsze wymienianie ich na nagrody lub rabaty.





Rezultaty (KPI)


Dzięki wdrożeniu park rozrywki:
✅ Zwiększył średni czas przebywania w strefie VR o 38%

✅ Zanotował wzrost odwiedzin w dni poza sezonem o 22%

✅ Uzyskał 4,6/5 średniej oceny atrakcji przez gości

✅ Ograniczył czas wdrożenia gry do 8 tygodni dzięki użyciu gotowych komponentów Unity + AI




Podsumowanie przebiegu wdrożenia


  • Warsztaty kreatywne i analiza grupy docelowej

  • Projekt rozgrywki i scenariusza narracyjnego

  • Budowa MVP opartego na śledzeniu ruchu ciała przez kamerę AI

  • Testy funkcjonalne i optymalizacja pod kątem UX

  • Wdrożenie na wielu stanowiskach i integracja z systemem lojalnościowym





Zakres wdrożenia


  • Projekt koncepcyjny: analiza emocji i potrzeb graczy

  • Game design: rozgrywka oparta na fizycznym zaangażowaniu

  • Integracja AI: śledzenie ruchów użytkownika bez kontrolerów

  • Rozwój MVP: szybkie uruchomienie testowej wersji

  • Rozszerzenie funkcjonalności: punkty, rankingi, promocje



Rozwiązania technologiczne – główne i wspierające


⚙️ Artificial Intelligence: analiza i interpretacja ruchów graczy

⚙️ Virtual Reality: środowisko immersyjne 360°

⚙️ Unity Engine: tworzenie i optymalizacja gry

⚙️ Gamification: rankingi, nagrody, integracja z lojalnością



Narzędzia programistyczne


  • Unity

  • Python (AI + ML model)

  • Blender (modele 3D)

  • OpenCV (analiza ruchu)

  • Firebase (baza danych i analityka



Zobacz także:
Case study: Jumpilot
Case study: GoKidz



Interesuje cię unowocześnienie parku? Zostaw kontakt i bezpłatnie omów koncepcję.

opinia klienta

Zespół Oakfusion? szeroka wiedza, kreatywność, zaangażowanie i otwartość. Zdecydowanie to właśnie skupienie się na wynikach biznesowych wyróżnia tę firmę spośród wielu innych firm programistycznych, z którymi współpracowałem.

Wojtek Wdowiak, Jumpilot Co-Fouder

Gotowi na modernizację i pełne wykorzystanie potencjału Waszego parku?

Arc Image
Hero Shape
Hero Icon
Hero Icon
Hero Icon
Logo Image
CASE STUDY

VR i AI zwiększyły zaangażowanie odwiedzających dzięki interaktywnej atrakcji

Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która angażowałaby odwiedzających zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie...

Wielkość zespołu

4 osoby

Czas trwania

2 mSC (MVP), 4 mSC (pełne wdrożenie z systemem lojalnościowym)

Wielkość zespołu

4 osoby

Czas trwania

2 mSC (MVP), 4 mSC (pełne wdrożenie z systemem lojalnościowym)

wyzwanie


Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która zaangażuje odwiedzających fizycznie i emocjonalnie. Klasyczne atrakcje traciły na atrakcyjności wśród młodszych gości, przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych i cyfrowych doświadczeń.




Cel projektu


Stworzenie interaktywnej gry ruchowej opartej na rzeczywistości wirtualnej, która będzie dostępna dla wielu grup wiekowych i przyciągnie odwiedzających nie tylko latem, ale także poza sezonem.




Kontekst


Zespół odpowiedzialny za projekt rozpoczął pracę od warsztatów koncepcyjnych, definiując grupę docelową oraz emocje, jakie gra powinna wywoływać – ekscytację, poczucie sprawczości, zaangażowanie.


Na tej podstawie zaprojektowano grę VR, w której gracze walczą z najeźdźcami z kosmosu, wykonując fizyczne ruchy rejestrowane przez kamerę z systemem śledzenia ruchu opartym na AI.

Zamiast ręcznych kontrolerów, system analizował pozycję ciała i gesty użytkownika, odwzorowując je na ekranie w czasie rzeczywistym. Dzięki temu gra była bardziej dostępna (również dla dzieci i seniorów), a doświadczenie – bardziej angażujące i naturalne.


Wersja MVP została uruchomiona w formie pojedynczej stacji, a po uzyskaniu pozytywnego feedbacku wdrożono kolejne jednostki w różnych lokalizacjach parku, wzbogacając je o mechanizmy rywalizacji, tablice wyników oraz elementy gamifikacji.


Integracja z platformą lojalnościową pozwoliła na zbieranie punktów i późniejsze wymienianie ich na nagrody lub rabaty.





Rezultaty (KPI)


Dzięki wdrożeniu park rozrywki:
✅ Zwiększył średni czas przebywania w strefie VR o 38%

✅ Zanotował wzrost odwiedzin w dni poza sezonem o 22%

✅ Uzyskał 4,6/5 średniej oceny atrakcji przez gości

✅ Ograniczył czas wdrożenia gry do 8 tygodni dzięki użyciu gotowych komponentów Unity + AI




Podsumowanie przebiegu wdrożenia


  • Warsztaty kreatywne i analiza grupy docelowej

  • Projekt rozgrywki i scenariusza narracyjnego

  • Budowa MVP opartego na śledzeniu ruchu ciała przez kamerę AI

  • Testy funkcjonalne i optymalizacja pod kątem UX

  • Wdrożenie na wielu stanowiskach i integracja z systemem lojalnościowym





Zakres wdrożenia


  • Projekt koncepcyjny: analiza emocji i potrzeb graczy

  • Game design: rozgrywka oparta na fizycznym zaangażowaniu

  • Integracja AI: śledzenie ruchów użytkownika bez kontrolerów

  • Rozwój MVP: szybkie uruchomienie testowej wersji

  • Rozszerzenie funkcjonalności: punkty, rankingi, promocje



Rozwiązania technologiczne – główne i wspierające


⚙️ Artificial Intelligence: analiza i interpretacja ruchów graczy

⚙️ Virtual Reality: środowisko immersyjne 360°

⚙️ Unity Engine: tworzenie i optymalizacja gry

⚙️ Gamification: rankingi, nagrody, integracja z lojalnością



Narzędzia programistyczne


  • Unity

  • Python (AI + ML model)

  • Blender (modele 3D)

  • OpenCV (analiza ruchu)

  • Firebase (baza danych i analityka



Zobacz także:
Case study: Jumpilot
Case study: GoKidz



Interesuje cię unowocześnienie parku? Zostaw kontakt i bezpłatnie omów koncepcję.

opinia klienta

Zespół Oakfusion? szeroka wiedza, kreatywność, zaangażowanie i otwartość. Zdecydowanie to właśnie skupienie się na wynikach biznesowych wyróżnia tę firmę spośród wielu innych firm programistycznych, z którymi współpracowałem.

Wojtek Wdowiak, Jumpilot Co-Fouder

Gotowi na modernizację i pełne wykorzystanie potencjału Waszego parku?

Arc Image
Hero Shape
Hero Icon
Hero Icon
Hero Icon

Gotowi na modernizację i pełne wykorzystanie potencjału Waszego parku?

Arc Image
Hero Shape
Hero Icon
Hero Icon
Logo Image
CASE STUDY

VR i AI zwiększyły zaangażowanie odwiedzających dzięki interaktywnej atrakcji

Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która angażowałaby odwiedzających zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie...

Wielkość zespołu

4 osoby

Czas trwania

2 mSC (MVP), 4 mSC (pełne wdrożenie z systemem lojalnościowym)

Wielkość zespołu

4 osoby

Czas trwania

2 mSC (MVP), 4 mSC (pełne wdrożenie z systemem lojalnościowym)

wyzwanie


Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która zaangażuje odwiedzających fizycznie i emocjonalnie. Klasyczne atrakcje traciły na atrakcyjności wśród młodszych gości, przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych i cyfrowych doświadczeń.




Cel projektu


Stworzenie interaktywnej gry ruchowej opartej na rzeczywistości wirtualnej, która będzie dostępna dla wielu grup wiekowych i przyciągnie odwiedzających nie tylko latem, ale także poza sezonem.




Kontekst


Zespół odpowiedzialny za projekt rozpoczął pracę od warsztatów koncepcyjnych, definiując grupę docelową oraz emocje, jakie gra powinna wywoływać – ekscytację, poczucie sprawczości, zaangażowanie.


Na tej podstawie zaprojektowano grę VR, w której gracze walczą z najeźdźcami z kosmosu, wykonując fizyczne ruchy rejestrowane przez kamerę z systemem śledzenia ruchu opartym na AI.

Zamiast ręcznych kontrolerów, system analizował pozycję ciała i gesty użytkownika, odwzorowując je na ekranie w czasie rzeczywistym. Dzięki temu gra była bardziej dostępna (również dla dzieci i seniorów), a doświadczenie – bardziej angażujące i naturalne.


Wersja MVP została uruchomiona w formie pojedynczej stacji, a po uzyskaniu pozytywnego feedbacku wdrożono kolejne jednostki w różnych lokalizacjach parku, wzbogacając je o mechanizmy rywalizacji, tablice wyników oraz elementy gamifikacji.


Integracja z platformą lojalnościową pozwoliła na zbieranie punktów i późniejsze wymienianie ich na nagrody lub rabaty.





Rezultaty (KPI)


Dzięki wdrożeniu park rozrywki:
✅ Zwiększył średni czas przebywania w strefie VR o 38%

✅ Zanotował wzrost odwiedzin w dni poza sezonem o 22%

✅ Uzyskał 4,6/5 średniej oceny atrakcji przez gości

✅ Ograniczył czas wdrożenia gry do 8 tygodni dzięki użyciu gotowych komponentów Unity + AI




Podsumowanie przebiegu wdrożenia


  • Warsztaty kreatywne i analiza grupy docelowej

  • Projekt rozgrywki i scenariusza narracyjnego

  • Budowa MVP opartego na śledzeniu ruchu ciała przez kamerę AI

  • Testy funkcjonalne i optymalizacja pod kątem UX

  • Wdrożenie na wielu stanowiskach i integracja z systemem lojalnościowym





Zakres wdrożenia


  • Projekt koncepcyjny: analiza emocji i potrzeb graczy

  • Game design: rozgrywka oparta na fizycznym zaangażowaniu

  • Integracja AI: śledzenie ruchów użytkownika bez kontrolerów

  • Rozwój MVP: szybkie uruchomienie testowej wersji

  • Rozszerzenie funkcjonalności: punkty, rankingi, promocje



Rozwiązania technologiczne – główne i wspierające


⚙️ Artificial Intelligence: analiza i interpretacja ruchów graczy

⚙️ Virtual Reality: środowisko immersyjne 360°

⚙️ Unity Engine: tworzenie i optymalizacja gry

⚙️ Gamification: rankingi, nagrody, integracja z lojalnością



Narzędzia programistyczne


  • Unity

  • Python (AI + ML model)

  • Blender (modele 3D)

  • OpenCV (analiza ruchu)

  • Firebase (baza danych i analityka



Zobacz także:
Case study: Jumpilot
Case study: GoKidz



Interesuje cię unowocześnienie parku? Zostaw kontakt i bezpłatnie omów koncepcję.

opinia klienta
Zespół Oakfusion? szeroka wiedza, kreatywność, zaangażowanie i otwartość. Zdecydowanie to właśnie skupienie się na wynikach biznesowych wyróżnia tę firmę spośród wielu innych firm programistycznych, z którymi współpracowałem.

Wojtek Wdowiak, Jumpilot Co-Fouder

Gotowi na modernizację i pełne wykorzystanie potencjału Waszego parku?

Arc Image
Hero Shape
Hero Icon
Hero Icon
Hero Icon

Gotowi na modernizację i pełne wykorzystanie potencjału Waszego parku?

Arc Image
Hero Shape
Hero Icon
Hero Icon