CASE STUDY
VR i AI zwiększyły zaangażowanie odwiedzających dzięki interaktywnej atrakcji
Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która angażowałaby odwiedzających zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie...
wyzwanie
Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która zaangażuje odwiedzających fizycznie i emocjonalnie. Klasyczne atrakcje traciły na atrakcyjności wśród młodszych gości, przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych i cyfrowych doświadczeń.
Cel projektu
Stworzenie interaktywnej gry ruchowej opartej na rzeczywistości wirtualnej, która będzie dostępna dla wielu grup wiekowych i przyciągnie odwiedzających nie tylko latem, ale także poza sezonem.
Kontekst
Zespół odpowiedzialny za projekt rozpoczął pracę od warsztatów koncepcyjnych, definiując grupę docelową oraz emocje, jakie gra powinna wywoływać – ekscytację, poczucie sprawczości, zaangażowanie.
Na tej podstawie zaprojektowano grę VR, w której gracze walczą z najeźdźcami z kosmosu, wykonując fizyczne ruchy rejestrowane przez kamerę z systemem śledzenia ruchu opartym na AI.
Zamiast ręcznych kontrolerów, system analizował pozycję ciała i gesty użytkownika, odwzorowując je na ekranie w czasie rzeczywistym. Dzięki temu gra była bardziej dostępna (również dla dzieci i seniorów), a doświadczenie – bardziej angażujące i naturalne.
Wersja MVP została uruchomiona w formie pojedynczej stacji, a po uzyskaniu pozytywnego feedbacku wdrożono kolejne jednostki w różnych lokalizacjach parku, wzbogacając je o mechanizmy rywalizacji, tablice wyników oraz elementy gamifikacji.
Integracja z platformą lojalnościową pozwoliła na zbieranie punktów i późniejsze wymienianie ich na nagrody lub rabaty.
Rezultaty (KPI)
Dzięki wdrożeniu park rozrywki:
✅ Zwiększył średni czas przebywania w strefie VR o 38%
✅ Zanotował wzrost odwiedzin w dni poza sezonem o 22%
✅ Uzyskał 4,6/5 średniej oceny atrakcji przez gości
✅ Ograniczył czas wdrożenia gry do 8 tygodni dzięki użyciu gotowych komponentów Unity + AI
Podsumowanie przebiegu wdrożenia
Warsztaty kreatywne i analiza grupy docelowej
Projekt rozgrywki i scenariusza narracyjnego
Budowa MVP opartego na śledzeniu ruchu ciała przez kamerę AI
Testy funkcjonalne i optymalizacja pod kątem UX
Wdrożenie na wielu stanowiskach i integracja z systemem lojalnościowym
Zakres wdrożenia
Projekt koncepcyjny: analiza emocji i potrzeb graczy
Game design: rozgrywka oparta na fizycznym zaangażowaniu
Integracja AI: śledzenie ruchów użytkownika bez kontrolerów
Rozwój MVP: szybkie uruchomienie testowej wersji
Rozszerzenie funkcjonalności: punkty, rankingi, promocje
Rozwiązania technologiczne – główne i wspierające
⚙️ Artificial Intelligence: analiza i interpretacja ruchów graczy
⚙️ Virtual Reality: środowisko immersyjne 360°
⚙️ Unity Engine: tworzenie i optymalizacja gry
⚙️ Gamification: rankingi, nagrody, integracja z lojalnością
Narzędzia programistyczne
Unity
Python (AI + ML model)
Blender (modele 3D)
OpenCV (analiza ruchu)
Firebase (baza danych i analityka
Zobacz także:
Case study: Jumpilot
Case study: GoKidz
Interesuje cię unowocześnienie parku? Zostaw kontakt i bezpłatnie omów koncepcję.
opinia klienta
Zespół Oakfusion? szeroka wiedza, kreatywność, zaangażowanie i otwartość. Zdecydowanie to właśnie skupienie się na wynikach biznesowych wyróżnia tę firmę spośród wielu innych firm programistycznych, z którymi współpracowałem.
Wojtek Wdowiak, Jumpilot Co-Fouder
CASE STUDY
VR i AI zwiększyły zaangażowanie odwiedzających dzięki interaktywnej atrakcji
Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która angażowałaby odwiedzających zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie...
wyzwanie
Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która zaangażuje odwiedzających fizycznie i emocjonalnie. Klasyczne atrakcje traciły na atrakcyjności wśród młodszych gości, przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych i cyfrowych doświadczeń.
Cel projektu
Stworzenie interaktywnej gry ruchowej opartej na rzeczywistości wirtualnej, która będzie dostępna dla wielu grup wiekowych i przyciągnie odwiedzających nie tylko latem, ale także poza sezonem.
Kontekst
Zespół odpowiedzialny za projekt rozpoczął pracę od warsztatów koncepcyjnych, definiując grupę docelową oraz emocje, jakie gra powinna wywoływać – ekscytację, poczucie sprawczości, zaangażowanie.
Na tej podstawie zaprojektowano grę VR, w której gracze walczą z najeźdźcami z kosmosu, wykonując fizyczne ruchy rejestrowane przez kamerę z systemem śledzenia ruchu opartym na AI.
Zamiast ręcznych kontrolerów, system analizował pozycję ciała i gesty użytkownika, odwzorowując je na ekranie w czasie rzeczywistym. Dzięki temu gra była bardziej dostępna (również dla dzieci i seniorów), a doświadczenie – bardziej angażujące i naturalne.
Wersja MVP została uruchomiona w formie pojedynczej stacji, a po uzyskaniu pozytywnego feedbacku wdrożono kolejne jednostki w różnych lokalizacjach parku, wzbogacając je o mechanizmy rywalizacji, tablice wyników oraz elementy gamifikacji.
Integracja z platformą lojalnościową pozwoliła na zbieranie punktów i późniejsze wymienianie ich na nagrody lub rabaty.
Rezultaty (KPI)
Dzięki wdrożeniu park rozrywki:
✅ Zwiększył średni czas przebywania w strefie VR o 38%
✅ Zanotował wzrost odwiedzin w dni poza sezonem o 22%
✅ Uzyskał 4,6/5 średniej oceny atrakcji przez gości
✅ Ograniczył czas wdrożenia gry do 8 tygodni dzięki użyciu gotowych komponentów Unity + AI
Podsumowanie przebiegu wdrożenia
Warsztaty kreatywne i analiza grupy docelowej
Projekt rozgrywki i scenariusza narracyjnego
Budowa MVP opartego na śledzeniu ruchu ciała przez kamerę AI
Testy funkcjonalne i optymalizacja pod kątem UX
Wdrożenie na wielu stanowiskach i integracja z systemem lojalnościowym
Zakres wdrożenia
Projekt koncepcyjny: analiza emocji i potrzeb graczy
Game design: rozgrywka oparta na fizycznym zaangażowaniu
Integracja AI: śledzenie ruchów użytkownika bez kontrolerów
Rozwój MVP: szybkie uruchomienie testowej wersji
Rozszerzenie funkcjonalności: punkty, rankingi, promocje
Rozwiązania technologiczne – główne i wspierające
⚙️ Artificial Intelligence: analiza i interpretacja ruchów graczy
⚙️ Virtual Reality: środowisko immersyjne 360°
⚙️ Unity Engine: tworzenie i optymalizacja gry
⚙️ Gamification: rankingi, nagrody, integracja z lojalnością
Narzędzia programistyczne
Unity
Python (AI + ML model)
Blender (modele 3D)
OpenCV (analiza ruchu)
Firebase (baza danych i analityka
Zobacz także:
Case study: Jumpilot
Case study: GoKidz
Interesuje cię unowocześnienie parku? Zostaw kontakt i bezpłatnie omów koncepcję.
opinia klienta
Zespół Oakfusion? szeroka wiedza, kreatywność, zaangażowanie i otwartość. Zdecydowanie to właśnie skupienie się na wynikach biznesowych wyróżnia tę firmę spośród wielu innych firm programistycznych, z którymi współpracowałem.
Wojtek Wdowiak, Jumpilot Co-Fouder
CASE STUDY
VR i AI zwiększyły zaangażowanie odwiedzających dzięki interaktywnej atrakcji
Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która angażowałaby odwiedzających zarówno fizycznie, jak i emocjonalnie...
wyzwanie
Park rozrywki poszukiwał nowej formy interakcji, która zaangażuje odwiedzających fizycznie i emocjonalnie. Klasyczne atrakcje traciły na atrakcyjności wśród młodszych gości, przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych i cyfrowych doświadczeń.
Cel projektu
Stworzenie interaktywnej gry ruchowej opartej na rzeczywistości wirtualnej, która będzie dostępna dla wielu grup wiekowych i przyciągnie odwiedzających nie tylko latem, ale także poza sezonem.
Kontekst
Zespół odpowiedzialny za projekt rozpoczął pracę od warsztatów koncepcyjnych, definiując grupę docelową oraz emocje, jakie gra powinna wywoływać – ekscytację, poczucie sprawczości, zaangażowanie.
Na tej podstawie zaprojektowano grę VR, w której gracze walczą z najeźdźcami z kosmosu, wykonując fizyczne ruchy rejestrowane przez kamerę z systemem śledzenia ruchu opartym na AI.
Zamiast ręcznych kontrolerów, system analizował pozycję ciała i gesty użytkownika, odwzorowując je na ekranie w czasie rzeczywistym. Dzięki temu gra była bardziej dostępna (również dla dzieci i seniorów), a doświadczenie – bardziej angażujące i naturalne.
Wersja MVP została uruchomiona w formie pojedynczej stacji, a po uzyskaniu pozytywnego feedbacku wdrożono kolejne jednostki w różnych lokalizacjach parku, wzbogacając je o mechanizmy rywalizacji, tablice wyników oraz elementy gamifikacji.
Integracja z platformą lojalnościową pozwoliła na zbieranie punktów i późniejsze wymienianie ich na nagrody lub rabaty.
Rezultaty (KPI)
Dzięki wdrożeniu park rozrywki:
✅ Zwiększył średni czas przebywania w strefie VR o 38%
✅ Zanotował wzrost odwiedzin w dni poza sezonem o 22%
✅ Uzyskał 4,6/5 średniej oceny atrakcji przez gości
✅ Ograniczył czas wdrożenia gry do 8 tygodni dzięki użyciu gotowych komponentów Unity + AI
Podsumowanie przebiegu wdrożenia
Warsztaty kreatywne i analiza grupy docelowej
Projekt rozgrywki i scenariusza narracyjnego
Budowa MVP opartego na śledzeniu ruchu ciała przez kamerę AI
Testy funkcjonalne i optymalizacja pod kątem UX
Wdrożenie na wielu stanowiskach i integracja z systemem lojalnościowym
Zakres wdrożenia
Projekt koncepcyjny: analiza emocji i potrzeb graczy
Game design: rozgrywka oparta na fizycznym zaangażowaniu
Integracja AI: śledzenie ruchów użytkownika bez kontrolerów
Rozwój MVP: szybkie uruchomienie testowej wersji
Rozszerzenie funkcjonalności: punkty, rankingi, promocje
Rozwiązania technologiczne – główne i wspierające
⚙️ Artificial Intelligence: analiza i interpretacja ruchów graczy
⚙️ Virtual Reality: środowisko immersyjne 360°
⚙️ Unity Engine: tworzenie i optymalizacja gry
⚙️ Gamification: rankingi, nagrody, integracja z lojalnością
Narzędzia programistyczne
Unity
Python (AI + ML model)
Blender (modele 3D)
OpenCV (analiza ruchu)
Firebase (baza danych i analityka
Zobacz także:
Case study: Jumpilot
Case study: GoKidz
Interesuje cię unowocześnienie parku? Zostaw kontakt i bezpłatnie omów koncepcję.
opinia klienta
Zespół Oakfusion? szeroka wiedza, kreatywność, zaangażowanie i otwartość. Zdecydowanie to właśnie skupienie się na wynikach biznesowych wyróżnia tę firmę spośród wielu innych firm programistycznych, z którymi współpracowałem.
Wojtek Wdowiak, Jumpilot Co-Fouder





